LoL Team Maker v6 — WebRTC P2P

signal: idle role: - peers: 0
- -- 未参加
プレイヤー 0 人
事前配置ボード
チーム未定・レーン固定
チーム分け設定 部屋主のみ
対象 0 人
3 原則: 1) Host = SoT  2) シグナリング WS は Hibernation で維持  3) v5.18 ロジックは core-518.js のみ正本(書き直し禁止)

1. Phase 0 配信層

このページが見えているなら Cloudflare Pages からの静的配信が機能している(ローカルで開いた場合でも v5.18 とは独立に動く)。 既存 v5.18 (../index.html / ../worker.js) は無傷。

2. Phase 1 シグナリング (RoomDO)

CONFIG.SIGNAL_URL = (未設定)

(未接続)

3. Phase 2 WebRTC (PeerSwarm)

DataChannel "ctl" の open / message / close ログ。Host は新参加者に offer、参加者は応答。同時 setup は 8 までスロットル。 30 秒 open しなければ Spectator 降格通知(このスケルトンではログに出すだけ)。

(未接続)

4. Phase 3 状態同期層 (HostController / ClientController)

DataChannel "ctl" 経由で state.full / state.patch / peer.list / req.* が流れる。Host が SoT、200ms コアレッシングで burst を 1 メッセージに集約。 原則 1: Client は req.* で依頼するだけ。req.host.* は Host 以外は silently drop。

(state 未受信)

core-518 サニティチェック:

(未実行)